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添加时间:投资建议全球游戏行业都面临着持续、深入的洗牌,中国游戏行业也不例外。事实上,中国移动游戏市场的整合才走到一半,接下来,大量中小厂商乃至二线、准一线厂商都会消亡,或者沦为无足轻重的角色。但是,腾讯、网易等游戏巨头也无法独善其身——它们的体量过于庞大,如果行业遇到瓶颈,它们迟早将受害。所以,巨头负担着为行业寻找突破口的使命。巨头之下的细分市场龙头,在一定体量之内仍可享受几年的发展期。
任天堂拯救了全球游戏行业,谁拯救中国游戏行业?平心而论,中国游戏行业的状况还没有“雅达利崩溃”前夕那么坏。首先,绝大部分手游大作都采取“免费下载,道具内购”模式,玩家若不喜欢,完全可以不付费,不容易产生“上当受骗”的感觉。其次,现在互联网媒体非常发达,尤其是社交媒体,让玩家可以通过口碑效应选择游戏。再次,移动游戏的开销对主流消费者来说不算太高,不像1980年代的主机游戏,200-300美元的硬件价格、35美元的软件价格是一笔沉重的负担。最后,许多游戏厂商意识到了内容的重要性,一直在努力提升内容质量。问题在于:如何尽可能避免“雅达利崩溃”的到来?
2015年,60岁的玄贞恩入选《福布斯》杂志“亚洲商界权势女性50强”。有媒体披露,她曾作为财阀代表跟着总统出访其他国家。此外,为了完成公公、丈夫未了的心愿,玄贞恩多次赴朝,和金正日、金正恩都有过会面,一心想要重启金刚山旅游项目。随着年岁渐长,玄贞恩也早已开始着手布局让长女郑志伊接班了。
■2019创业板年度预告整体业绩仍将受到商誉减值较大影响。从已披露的业绩预告中,我们初步测算2019创业板商誉减值额在250亿元-350亿元,较2018年的520亿有所降低,但仍对2019年创业板百亿级的业绩有较大的拖累,从Q4单季度预告业绩平均盈利仍为负值可见一斑。值得注意的是2019年创业板商誉减值较为集中,预告披露商誉减值的前十个股减值金额占比总规模超过50%,并没有出现2018年大面积暴雷的现象。从行业分布来看,初步测算传媒(84.68亿元)、计算机(41.60亿元)、机械设备(38.55亿元)和医药(27.41亿元)为重点减值区。
Zopper Retail 的成长过程是一个典型的创业故事:失败、回归,最后卖钱走人。Zopper Retail 在2015年成立之初是一个超级本地化的电子商务平台,但推出后却连连亏损。在 Flipkart 联合创始人 Binny Bansal 的建议下,这家初创公司转向了销售点系统 SaaS 模式。
三是加强外部激励考核,推动强化监管考核。加大对小微企业免征增值税的优惠力度,推动完善融资担保和社会信用体系,为民营和小微企业金融服务营造良好的营商环境;四是抓好政策落地,加强政策解读,强化监督评估,提升政策传导效果。朱鹤新表示,下一步人民银行将深入落实党中央国务院国务院促进民营和小微企业金融服务的部署,坚持民营经济实体定位,进一步做好民营和小微企业金融服务有关工作。人民银行通过应用多种货币政策工具,为金融机构提供了合理充裕的流动性支持,最近民营企业债券融资工具,为部分发债遇到困难的民营企业提供增信支持。